In Time

In TimeDesde hace unos años, cuando voy al cine, sólo espero dos cosas de la película. Que me haga pasar un buen rato y me permita desconectar de la vida rutinaria, o que me muestre un simple concepto del cual yo pueda sacarle partido a mi manera. Esto es debido a que hace tiempo que perdí la esperanza en el cine actual y de esta manera, algo pequeño puede llegar a sorprenderme fácilmente. Y este es el caso de In Time, que se posiciona en el segundo de mis objetivos cinéfilos.

EDIT: En vista que la transición entre word y wordpress modifico mi texto haciendolo ininteligible, os pongo la correción. No obstante, debido al éxito cómico de esas deformaciones en la narración, también dejo el párrafo apra el disfrute y las risas de los lectoresXD. “In Time es una pelsin muchos punetos destacblesrleue se posiciona en el segundo lugar de mis objetiovmuestre un concepto del cual yo pueda sacarleícula que sin muchos puntos destacables, consigue abrir ideas interesantes en nuestra cabeza.”

In Time es una película que sin muchos puntos destacables, consigue abrir ideas interesantes en nuestra cabeza. Por un lado, tenemos la crítica social que el film realiza sobre el estado actual de la economía mundial, con un símil, el tiempo como dinero, muy interesante y, a mi parecer, muy bien llevado a cabo. Si que es verdad, que la película cuenta con algunos toques de acción que en ocasiones sobran, pero no empañan la idea y se sobrellevan mejor con unas palomitas en la mano.

In TimeNo obstante, si algo me gustaría destacar por encima de lo demás, es la banda sonora. No cabe duda que, cuando el señor Craig Armstrong se pone a los mandos de un soundtrack, lo hace con un clase y una majestuosidad impecables.

En general, la película está bien. Ningún actor sobresale sobre el resto, la película tiene mucho típicos y tópicos, y en ocasiones posee ciertas incongruencias espaciales, algo un poco negativo en un film dedicado al tiempo, pero nos hará pasar un buen rato y nos dejará con una sensación de reflexión durante unos minutos. Quizás muchos piensen en un bajada de calidad respecto a Gattaca también de Andrew Niccol cuya crítica también era palpable. Pero el mundo está lleno de gustos y, personalmente, mientras Gattaca me aburrió de forma exagerada, In Time ha conseguido tenerme un rato bien distraído.

Director:
Andrew Niccol
Guión:
Andrew Niccol
Intérpretes:
Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Cillian Murphy

El gato con botas

Dirigida por Chris Miller y protagonizada por Antonio Banderas y Salma Hayek

Si tienes un gato en casa y te quieres reír un rato coge tu chaqueta y vete al cine inmediatamente a ver esta película.

Sinceramente el ser un Spin-off no tenía demasiadas expectativas, pero fue una grata sorpresa. Desde el minuto uno tui cerebro recibe la orden de carcajear.

Los dos únicos sonidos que se pueden oír en la sala de cine son “jajaja” y “ooooh” cuando algún gato hacía una monería.

Vivimos en un mundo de fantasía como sucede en Shrek lógicamente, así que la misión del gato es conseguir las judías mágicas del cuento.

En la película, Gato comparte protagonismo con una bella gatita y un huevo…sisi, habeis leído bien, un huevo. Un huevo que es una poco Billy Corgan, jajaja.

En esta historia descubrimos el pasado de gato, cómo consigue sus botas e incluso le podemos admirar de pequeñito.

Adorable.

A nivel técnico es alucinantes, bueno de Dreamworks ya se sabe. Tanto el pelo de los gatos, como los humanos que salen, como otros animales es de 10.La luz, las texturas…es muy bonita.

Algunas de las esecas que hemos visto el los tráilers anteriores no salen.

Ah! y no os espereis al final de los créditos: no sale nada.

En definitiva, una grata sorpresa. Hacía mucho que no me reía tanto en una película. Eso sí, si podéis ir a alguna hora que no haya excesivos niños, mejor.

1Q84 de Haruki Murakami: libro 3

Cuando descubrí por casualidad que había un tercer libro dije ..ahh! ¿pero había un tercer libro?

Para mí el final del  segundo podría ser un final válido: que cada cual sacara sus propias conclusiones, pero no, quedaba algo importante por  resolver.

El tercer libro, según mi punto de vista es el menos raro, aun así,  se hacen referencias a temas paranormales como la reencarnación o el estado de consciencia de la gente que está en coma; y que cada cual crea lo que esté dispuesto a creer, pero las cosas raras pasan, están ahí, y nuestros personajes se ven involucrados.

Sin ir más lejos, todo recordaremos aquella noche de tormenta extraña, en el libro 2.Pues aún pasó algo más que desconocíamos hasta ahora…

La Vanguardia, (la secta principal de la historia) nos deja ver que no están tan organizados como parecen.

Por otro lado, la anciana de Azabu no es tan dura ni fuerte como hace ver, y Tamaru, es muy eficaz en su faena aunque un hombre muy culto y sensible-una cosa no quita a la otra-. Sinceramente, hubiera apostado algo a que este personaje moría.

El señor  Ushikawa , el que resultó dar “el Ok” a que Aomame contactara con el jefe de la organización ahora investiga a ésta por orden de los “matones” de la Vanguardia, y de rebote, también a Tengo.

Tengo vuelve a contactar con su pasado: con su padre, que no hace más que provocarle nuevas  dudas sobre su niñez.

En este libro encontramos párrafos duros de leer, otros esperanzadores y otros emocionantes. Hay de todo. Y por eso me gusta.

Fukaeri pasa a un segundo plano dejando  Tengo y Aomame como protagonistas totales del libro. Ellos se idealizan mutuamente, debido a la poca actividad que tiene ambos, y piensan continuamente el uno en el otro, imaginándose el esperado reencuentro…hasta que llega, entonces descubren si era todo idealización o realmente hay amor entre ellos.

Se cierra el círculo para ellos dos. Pero para los lectores que les gusta dejarlo todo bien cerrado una vez más se quedarán con la ganas.

Excelente si duda.

Crónica de la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Sábado 12 de Noviembre del año 2011. El despertador sonó a las 7:00h, aunque desde hacía aproximadamente quince minutos, mis ojos ya rondaban abiertos. Me incorporé y empecé a prepararme para partir hacia Barcelona. A las 7:30h, minuto arriba, minuto abajo, abandoné la casa en la que había pasado la noche y descendí escaleras abajo hasta llegar al portal del edificio. Al salir a la calle, y tomar una bocanada de aire gélido, me di cuenta que el transporte que debía acercarme a la estación de tren ya se encontraba estacionado a pocos metros de mí. Introduje en el portaequipajes mi pequeña bolsa de viaje y la obra que iba a exponer ese día y me acomodé en el asiento trasero del vehículo. Con cierta premura, íbamos recorriendo las sinuosas calles de la ciudad que empezaba a despertarse no sin recelo. Al llegar a la estación, me despedí de mi esposa, quien me había acompañado en todo momento y de quien me dolía separarme. Cogí mi equipaje y entre en el vestíbulo directo a las taquillas. Con mi billete ya en el bolsillo, me situé en el andén correcto y espere. Una vez en el tren, cierto sueño atrasado se adueñó de mí y, sin oponer resistencia, caí en su regazo.

Con los pies ya en suelo de la ciudad condal, me dirigí a las dependencias del metro más cercano. Tras diez minutos de traqueteo y un par de pisos con sus respectivas escaleras, salí a la superficie, anduve unos metros y, finalmente, a pocos minutos de las 10:00h, apareció ante mí el recinto donde en breve empezaría la III Convención Steampunk y Retrofuturista. Rodeé el edificio con el objetivo de encontrar a los organizadores en la puerta trasera. Allí, pude saludar a la máxima responsable del evento, Lady Elisabeth, al Maquinista y algún que otro colaborador más. Una vez dentro, el ascensor nos llevó hasta la última planta, donde empezamos a organizar y adecuar las salas, al tiempo que nuevas personalidades iban llegando. Sin lugar a dudas, este fue uno del los momentos más interesantes del día, pues pude comentar, debatir y, sobretodo, aprender nuevas técnicas de trabajar materiales y formas de realizar diseños. Grandes artistas que me ensañaron como tratar el latón de una forma casi idéntica a como suelo tratar el cobre. Genios que me mostraron los nuevos avances en modelos tridimensionales. Y todo esto, antes de la inauguración oficial de la convención, todo un lujo que pude disfrutar sin reparos.

III Convención Steampunk y RetrofuturistaIII Convención Steampunk y RetrofuturistaIII Convención Steampunk y RetrofuturistaIII Convención Steampunk y RetrofuturistaPoco a poco, el espacio iba tomando forma y las obras iban ocupando sus respectivos lugares en la exposición, rodeado todo de un ambiente muy humilde y artesano, sólo empañado por un par de “artistas” para nada comprometidos con el tema del evento. Y es que, sinceramente, es muy fácil diferenciar a gente capaz de crear cosas con sentimiento de los que lo hacen simplemente porque es moda. Y más aún si se les oye hablar y demuestran no tener prácticamente ningún conocimiento sobre el Steampunk o similares. Y eso que su trabajo ocupaba más de la mitad de toda la exposición, debido al incumplimiento de las medidas obligatorias. Pero dejemos este escamoso tema de lado y sigamos deleitándonos con las grandes experiencias de la jornada.

III Convención Steampunk y RetrofuturistaUna vez iniciada formalmente la convención, sobre las 11:00h, y con las primeras visitas de público ya en marcha, decidí alejarme un poco del cumulo de gente y descendí hasta las plantas inferiores con el objetivo de tomar un café y reflexionar sobre como estaba avanzando el día. Con mi bebida en la mano, volví hasta la última planta y me acerqué a la mesa de información, donde pude ver algunos de los carteles diseñados por Catsules para la convención apilados en montones de diferentes medidas. Allí, ocupados ensamblando todo el tema de sonido, algunos de los colaboradores ultimaban detalles para el evento. Así pues, regresé a la sala central, ocupe una mesa de las que aún quedaban libres y empecé a recopilar en mi blog notas sobre lo aprendido en aquellas escasa dos horas. En esos momentos, mis ojos veían muchos rostros conocidos, todos en amenas conversaciones. En ese momento me sentí algo solitario, pero me encontraba muy cómodo. No obstante, no tenía la intención de pasarme así las siguientes dos o tres horas, así que tomé una de las decisiones más acertadas del día, me apunté in extremis a la partida de rol que estaba apunto de empezar.

Cinco éramos los presentes dispuestos a enfrentarnos a un master que, al parecer, no nos iba a poner las cosas fáciles mientras nos enseñaba el gran juego que aún está por venir, Zhenoghaia. Sí amigos, tuve la oportunidad de probar un juego que todavía está en desarrollo, aunque ya roza el cien por cien de su creación. Y lo mejor de todo, me enfrentaba a ello con tan sólo un par de partidas lejanas a mis espaldas allá por mis años de juventud. La ambientación, como no, era Steampunk. Todo amenizado con un master a la altura, que acompañado de buena música, fue capaz de transportarnos casi de inmediato a otro mundo. Disfruté muchísimo esa partida, incluso aunque mi avatar tuviera la pariencia de Luke Perry, y reconozco que al final de la misma casi suelto alguna lágrima de emoción. Al fin y al cabo, las buenas bandas sonoras siempre me transmiten muchos sentimientos, son mi debilidad.

III Convención Steampunk y RetrofuturistaUna vez finalizada la partida de casi tres horas y media, y sin mucho éxito en la misión que se nos había encomendado, pude disfrutar de una curiosa comida oriental express acompañado del coautor de Zhenoghaia y master en las partida. Le pregunté cualquier duda que me surgía sobre el rol y el gran juego que estaban creando, preguntas que no tuvo ningún reparo a contestar.

III Convención Steampunk y RetrofuturistaY así se fue acercando la hora de volver a casa. Entradas ya las 17:00h, decidí deshacer el camino recorrido por la mañana, no sin antes despedirme de todos los amigos que dejaba en la convención. Tanto los que ya vienen de años atrás como los que llegaron nuevos ese día. Subí al tren y reflexione sobre los buenos momentos que me había otorgado el día.

P.D.: Gracias a la organización y a los que disfrutan difundiendo conocimiento. Nos vemos el año que viene.

Bunraku, de Guy Moshe

BunrakuBunraku (2010) no es una película que destaque por su argumento, ni por su banda sonora; pero a mi parecer tiene una bonita escenografía y vestuario, a parte del desfile de actores conocidos.

El estilo es como las adaptaciones a cómic, todo con aire japonés y “artificial”. De hecho intentan que la escenificación sea como los libros “pop –up”, es decir, esos que montan escenas dimensionales.

El poco argumento que tiene se trata de venganza y búsqueda. No tiene más. Un cowboy sin pistola y un samurái sin espada (aunque luego algo cae), van a por un villano que controla una parte del mundo: el leñador.

Josh Hartnett es el cowboy o pistolero, como le querais llamar, Gackt es el samurái  Yoshi , Ron Perlman es el leñador. También aparecen Demi Moore,Woody Harrelson¸Kevin McKidd, Shun Sugata, Jordi Mollà, Emily Kaiho, Mike Patton etc

Sinceramente: la hemos visto por Gackt, y supongo que mucha gente la verá solo por eso, si es así, verle vestido de samurái, serio e interesante y demostrando lo que es, un dios!! En serio, es el mejor personaje de largo, es el que mejor lucha, el personaje más centrado y por dios…es Gackt! Jajaja no hay más que decir.

Si la veis en versión original disfrutareis de esa VOZ de Gackt san, tanto en japonés como en inglés.

Para mi gusto faltaría ahondar más en la vida de los personajes, pero que se le va a hacer U_U.

Es una plicula muy rara, pero para mi gusto, de esas de culto.

Por cierto, una referencia al título de la película, muy interesante y revelador: http://es.wikipedia.org/wiki/Bunraku

Industrial Light & Magic: Creando lo imposible

Industrial Light and MagicNo cabe duda que una de las mejores empresas dedicada a los efectos especiales es Industrial Light & Magic. Y no sólo porque sean capaces de crear algunas de las mejores secuencias FX que hemos visto nunca, sino porque los efectos visuales han crecido con ellos. Desde sus inicios con George Lucas creando Star Wars, hasta el día de hoy donde es uno de los estudios más demandados, creando maravillas cinematográficas y audiovisuales.

Os traemos pues un video documental donde podréis ver un poco la evolución de estos genios que película tras película han ido rizando el rizo hasta la perfección.

Llega Reason 6

ReasonUna de las grandes noticias que puede esperar un aficionado a la música y los home studios es sin duda el anunció del lanzamiento de una nueva versión del gran software de Propellerheads, Reason.

 

El objetivo de este programa viene muy bien definido en su eslogan, “All you need is Reason”. Y eso va a ser verdad, el próximo 30 de septiembre. Pero hablemos un poco más de Reason, y porqué aún no estaba del todo completo.

Recuerdo que fue allá por el 1998/99, cuando descubrí la existencia de un programa llamado Rebirth. Consistía en la virtualización de las famosas mesas de ritmos Roland que, en aquella época, se movían por el mundo de la música electrónica y tan buena sensación me habían dejado al probarlas. No obstante, pese a que Rebirth, era un buen software, no acababa de llenar el hueco que me habían dejado flujos de trabajo anteriores con programas menores como FastTracker. Pero entonces, dos años después aproximadamente, Propellerheads me sorprendió con una herramienta a priori genial. Se trataba de Reason.

El primer contacto con Reason fue abrumador. La cantidad de herramientas que incluía era verdaderamente extensa. El interface se presentaba como un rack, en el que podíamos ir montando diferentes dispositivos tales como mezcladores, sintetizadores, samplers, filtros, efectos, cajas de ritmos, etc. Lógicamente, a nivel profesional, estaba muy lejos de los grandes equipos de producción formados por grandes mesas con multitud de hardware y software caro y sofisticado. Además, su banco de sonidos era algo limitado. Pero una cosa está clara. Reason se ganó el corazón de aquellos a los que nos gusta jugar con el sonido sin más preocupación que divertirnos. Reason tenía casi todo lo necesario para toquetear y crear, y todo funcionaba entre sí, porque todo estaba dentro del mismo programa. No había que preocuparse por instalar diferentes plugins para generar según que sonidos. Es más, Reason no permitía plugins externos y, sinceramente, eso hizo que no se corrompiera. Reason acababa de nacer y aún le quedaba un largo recorrido, pero desde el principio ya se supo que había nacido una estrella.

Poco a poco, las nuevas versiones de Reason fueron apareciendo. Y con cada una, nuevas características a cual más interesante. Nuevos dispositivos, que nos permitían no sólo más creación, sino más conexión entre ellos mismos. Nuevas compatibilidades con controladores midi y teclados. De esta forma, cada lanzamiento se traducía en un seguimiento por los fans para conocer que nuevas traía el invento.

Con los años, Reason a crecido, pero siempre ha tenido una tarea pendiente. Tarde o temprano, tanto un amateur como un profesional, necesita grabar sus propios sonidos. Normalmente este tipo de ejercicios se realizan con un DAW, como pueden ser Pro Tools o Cubase, software que nos sirve de base para los demás programas secundarios. Reason permitía conectar con un DAW y trabajar como un plugin más, pero eso ya nos obligaba a necesitar más software y, sobre todo, más caro. Pero un día, los chicos de Propellerheads se decidieron a crear su propia versión de un DAW. Así pues, crearon Record. Con Record, la compañía Sueca a testeado el campo y ha llevado a cabo una estrategia, a mi parecer, muy inteligente. Desde que Record apareció, siempre se ha dado a los usuarios la posibilidad de comprar un pack con Reason y Record juntos. Dos programas totalmente compatibles entre si. Pero seguían siendo dos programas. Y eso hacía que, quizás, muchos siguieran prefiriendo usar Reason con Cubase o Pro Tools. Pero creo que, según mi opinión, la gente de Propellerheads simplemente estaban testeando y desde un principio ya tenían clara una meta. Integrar Record en Reason. Y eso es lo que han hecho con Reason 6. No sólo han incluido nuevas opciones como filtros, etc., sino que además han incluido las funcionalidades de Record directamente en Reason. Y todo eso, como siempre, a un precio muy competitivo.

 

Grandes artistas usan hoy en día Reason y más que lo harán en el futuro, pero lo más importante es que no hace falta ser más que un amateur para adquirirlo y sacarle partido.

Descubre más en: http://www.propellerheads.se